Escolha o conteúdo
Consulte o índice do ano e encontre o jogo para o conteúdo que pretende praticar.
180 jogos de matemática prontos a imprimir




Escolha entre quatro volumes do 1.º ao 4.º ano. Cada jogo traz regras, adaptações e soluções para orientar a turma, sem criar materiais de raiz.
Escolha o conteúdo no índice e encontre o jogo acompanhado pelas orientações para o preparar, explicar e adaptar à turma.
Páginas reais da coleção. Percursos, bingos, memória, dominós e desafios, do 1.º ao 4.º ano.








A folha vai para a mesa. As orientações ficam consigo.

Consulte o índice do ano e encontre o jogo para o conteúdo que pretende praticar.
Veja o que imprimir e se precisa de dado, peões ou recortes.
Siga as regras e consulte as sugestões para apoiar ou desafiar os jogadores.
Use as soluções e as perguntas do guia para explorar as estratégias das crianças.
O jogo propõe o desafio. O guia ajuda a conduzir a atividade.


Abra o volume do ano, escolha uma atividade e consulte a preparação. Pode repetir o conteúdo com outra forma de jogar, sem desenhar novos tabuleiros.
Encontre atividades do 1.º ao 4.º ano para complementar o trabalho da turma.
Escolha outra forma de praticar as mesmas operações com os alunos.
Consulte as sugestões de apoio e desafio antes de organizar os grupos.
Veja antecipadamente as regras, os materiais e as páginas a imprimir.
Escolha jogos e problemas para trabalhar o conteúdo de cada sessão.
Use os guias do adulto e os desafios do bónus de família para orientar a prática.




Somas, diferenças, dezenas e contagens
Tabuadas, partilhas e compras em euros
Operações até 1 000, tabuadas e metades
Decimais, frações, horas e problemas
180 jogos + 3 bónus
Percursos, bingos, jogos de memória, dominós, cartas de problemas e jogos com dados. Cada atividade tem a sua folha e o respetivo guia.
Imprima o que vai utilizar e guarde os restantes jogos para outra ocasião.
BÓNUS 1



Monte uma loja com dinheiro de brincar, etiquetas, listas de compras e 12 desafios em três níveis. Inclui soluções para o adulto.
BÓNUS 2



Quatro aventuras cooperativas, uma por ano. As equipas resolvem pistas e juntam as respostas para descobrir um código.
BÓNUS 3



20 desafios para fazer em família, com objetos comuns, orientações e soluções. O tempo sugerido é de 5 a 10 minutos.
Leia o que estas professoras partilharam sobre o material e a participação das suas turmas.


O PACOTE COMPLETO
180 JOGOS + 3 BÓNUS + ACESSO VITALÍCIO




Produto digital. A impressão e os materiais de jogo ficam a seu cargo.
Tem 7 dias após a compra para solicitar o reembolso pela Hotmart. Consulte os materiais e avalie se correspondem ao que procura.
A compra e o acesso aos ficheiros são feitos através da plataforma Hotmart.
Recebe os quatro volumes e os três bónus em PDF para guardar e imprimir.
Escolha um dos meios de pagamento disponíveis no checkout e conclua a compra.
Após a confirmação do pagamento, entre na Hotmart e descarregue os volumes e os bónus.
Abra o índice do ano, consulte o guia e imprima a folha da atividade escolhida.
Recebe 180 jogos, distribuídos por quatro volumes com 45 jogos cada, do 1.º ao 4.º ano. Inclui também Mercadinho do Euro, Missões Matemáticas e Matemática em 10 Minutos.
Não. O produto é digital e é entregue em PDF pela Hotmart. Pode descarregar os ficheiros e imprimir os materiais que quiser utilizar.
Sim. Os materiais usam português de Portugal, euros e cêntimos, vírgula decimal e situações como a papelaria, o recreio e o comboio.
São 180 atividades numeradas. A coleção utiliza seis formas de jogar, com variações de conteúdos: percursos, bingos, memória, dominós, cartas de problemas e jogos com dados.
Não. Escolha a atividade no índice e imprima apenas o que vai utilizar. Os volumes indicam impressão em A4, a 100%, numa só face. Pode consultar o guia do adulto no ecrã.
Depende da atividade. Alguns jogos precisam de dado, peões ou tampinhas; outros exigem recorte. O guia explica a preparação. Para jogos de memória, use cartolina ou papel opaco nos versos.
Sim. Cada jogo dos volumes principais é acompanhado por um guia do adulto com objetivo, preparação, regras, sugestões de apoio e desafio e soluções.
É um recurso complementar para praticar conteúdos. O ano ajuda a escolher, mas deve consultar o objetivo e os desafios para avaliar a adequação à criança ou à turma.
Após a confirmação do pagamento, os ficheiros ficam disponíveis na Hotmart. O acesso ao produto é vitalício, conforme as condições desta oferta.
A compra será feita pela Hotmart. Consulte no checkout as opções disponíveis para a sua compra, incluindo MB WAY e cartão quando apresentados.
Pode solicitar o reembolso pela Hotmart dentro do prazo de garantia de 7 dias após a compra.
A próxima atividade pode começar por escolher um jogo.