Hoje: 180 jogos + 3 bónus por 15 €

180 jogos de matemática prontos a imprimir

180 jogos de matemática prontos a imprimir para pôr a sua turma a calcular, resolver e explicar.

Escolha entre quatro volumes do 1.º ao 4.º ano. Cada jogo traz regras, adaptações e soluções para orientar a turma, sem criar materiais de raiz.

  • Escolha uma atividade pelo ano e conteúdo, sem começar de uma folha em branco.
  • Conduza cada jogo com regras, sugestões de apoio e soluções ao lado.
  • Confira os materiais e a preparação antes de levar o jogo para a turma.
  • 45 jogos por ano
  • Do 1.º ao 4.º ano
  • PDFs para imprimir
  • Acesso vitalício

Preparar jogos de matemática não precisa de ser uma procura sem fim.

Ficheiros difíceis de encontrar
Regras por inventar
Respostas por confirmar
Conteúdos por adaptar
Recortes sem indicação
Materiais por organizar

Escolha o conteúdo no índice e encontre o jogo acompanhado pelas orientações para o preparar, explicar e adaptar à turma.

Um guia do adulto para cada jogo

A folha vai para a mesa. As orientações ficam consigo.

Guia real de Somas até 100 com objetivo, preparação, regras, adaptações e soluções
Guia do jogo 046 · 2.º ano
1

Escolha o conteúdo

Consulte o índice do ano e encontre o jogo para o conteúdo que pretende praticar.

2

Prepare os materiais

Veja o que imprimir e se precisa de dado, peões ou recortes.

3

Explique e adapte

Siga as regras e consulte as sugestões para apoiar ou desafiar os jogadores.

4

Confira e converse

Use as soluções e as perguntas do guia para explorar as estratégias das crianças.

O jogo propõe o desafio. O guia ajuda a conduzir a atividade.

Já sabe o conteúdo. Falta escolher como o vai pôr em jogo?

Abra o volume do ano, escolha uma atividade e consulte a preparação. Pode repetir o conteúdo com outra forma de jogar, sem desenhar novos tabuleiros.

Para quem quer pôr a matemática em prática

Ensina no 1.º ciclo

Encontre atividades do 1.º ao 4.º ano para complementar o trabalho da turma.

Quer retomar um conteúdo

Escolha outra forma de praticar as mesmas operações com os alunos.

Acompanha ritmos diferentes

Consulte as sugestões de apoio e desafio antes de organizar os grupos.

Precisa de preparar a próxima aula

Veja antecipadamente as regras, os materiais e as páginas a imprimir.

Dá explicações ou apoio ao estudo

Escolha jogos e problemas para trabalhar o conteúdo de cada sessão.

Acompanha a matemática em casa

Use os guias do adulto e os desafios do bónus de família para orientar a prática.

Quatro volumes para escolher pelo ano e pelo conteúdo

1.º ano

Somas, diferenças, dezenas e contagens

2.º ano

Tabuadas, partilhas e compras em euros

3.º ano

Operações até 1 000, tabuadas e metades

4.º ano

Decimais, frações, horas e problemas

180 jogos + 3 bónus

180 jogos de matemática prontos a imprimir

Percursos, bingos, jogos de memória, dominós, cartas de problemas e jogos com dados. Cada atividade tem a sua folha e o respetivo guia.

  • Trabalhe conteúdos do 1.º ao 4.º ano com 45 jogos por volume.
  • Leve para a mesa folhas de jogo prontas a imprimir.
  • Consulte objetivos, preparação e regras no guia de cada atividade.
  • Varie a prática entre percursos, bingos, memória e outros jogos.
  • Confira as respostas com as soluções destinadas ao adulto.
  • Encontre cada atividade pelo título e pela página no índice.
  • Descarregue os PDFs e imprima apenas o jogo escolhido.
  • Explore compras, missões em equipa e desafios em família.

Imprima o que vai utilizar e guarde os restantes jogos para outra ocasião.

Três bónus para continuar a jogar

3 BÓNUS INCLUÍDOS

BÓNUS 1

Mercadinho do Euro

Monte uma loja com dinheiro de brincar, etiquetas, listas de compras e 12 desafios em três níveis. Inclui soluções para o adulto.

Pratique contagens, compras e trocos com situações do quotidiano.
INCLUÍDO NO PACOTE

BÓNUS 2

Missões Matemáticas

Quatro aventuras cooperativas, uma por ano. As equipas resolvem pistas e juntam as respostas para descobrir um código.

Dê a cada participante uma função na resolução do desafio.
INCLUÍDO NO PACOTE

BÓNUS 3

Matemática em 10 Minutos

20 desafios para fazer em família, com objetos comuns, orientações e soluções. O tempo sugerido é de 5 a 10 minutos.

Crie um momento de prática e conversa sem precisar de recortar.
INCLUÍDO NO PACOTE

O que dizem as professoras

Leia o que estas professoras partilharam sobre o material e a participação das suas turmas.

Conversa com a professora Talita: conta que usou atividades com a turma, que os alunos participaram imenso e que o material lhe deu novas ideias para trabalhar Matemática.
Professora Talita
Conversa com a professora Bruna: conta que a turma ficou envolvida na dinâmica, incluindo alunos que normalmente não querem participar, e que pretende continuar a usar o material.
Professora Bruna

Tudo o que recebe com o seu acesso

O PACOTE COMPLETO

  • 180 jogos do 1.º ao 4.º ano
  • Mercadinho do Euro
  • Missões Matemáticas
  • Matemática em 10 Minutos
PAGAMENTO ÚNICO15 €

180 JOGOS + 3 BÓNUS + ACESSO VITALÍCIO

180 jogos de matemática prontos a imprimir

  • 180 jogos do 1.º ao 4.º ano
  • Regras, adaptações e soluções para orientar a atividade
  • Materiais em português de Portugal
  • PDFs para descarregar e imprimir
  • Acesso vitalício pela Hotmart
  • Mercadinho do Euro
  • Missões Matemáticas
  • Matemática em 10 Minutos
Pagamento único15 €Inclui os 3 bónus. Sem subscrição.
QUERO O PACOTE COMPLETO

7 dias de garantiaAcesso vitalícioCompra na Hotmart

Produto digital. A impressão e os materiais de jogo ficam a seu cargo.

Garantia de 7 dias

Tem 7 dias após a compra para solicitar o reembolso pela Hotmart. Consulte os materiais e avalie se correspondem ao que procura.

Compra pela Hotmart

A compra e o acesso aos ficheiros são feitos através da plataforma Hotmart.

Ficheiros prontos a descarregar

Recebe os quatro volumes e os três bónus em PDF para guardar e imprimir.

Da compra ao primeiro jogo

1

Compre pela Hotmart

Escolha um dos meios de pagamento disponíveis no checkout e conclua a compra.

2

Aceda aos seus ficheiros

Após a confirmação do pagamento, entre na Hotmart e descarregue os volumes e os bónus.

3

Escolha e prepare um jogo

Abra o índice do ano, consulte o guia e imprima a folha da atividade escolhida.

Perguntas frequentes

O que está incluído no pacote?

Recebe 180 jogos, distribuídos por quatro volumes com 45 jogos cada, do 1.º ao 4.º ano. Inclui também Mercadinho do Euro, Missões Matemáticas e Matemática em 10 Minutos.

Vou receber um produto físico?

Não. O produto é digital e é entregue em PDF pela Hotmart. Pode descarregar os ficheiros e imprimir os materiais que quiser utilizar.

Os materiais estão em português de Portugal?

Sim. Os materiais usam português de Portugal, euros e cêntimos, vírgula decimal e situações como a papelaria, o recreio e o comboio.

São 180 formas diferentes de jogar?

São 180 atividades numeradas. A coleção utiliza seis formas de jogar, com variações de conteúdos: percursos, bingos, memória, dominós, cartas de problemas e jogos com dados.

É preciso imprimir todas as páginas?

Não. Escolha a atividade no índice e imprima apenas o que vai utilizar. Os volumes indicam impressão em A4, a 100%, numa só face. Pode consultar o guia do adulto no ecrã.

Os jogos precisam de recorte ou materiais adicionais?

Depende da atividade. Alguns jogos precisam de dado, peões ou tampinhas; outros exigem recorte. O guia explica a preparação. Para jogos de memória, use cartolina ou papel opaco nos versos.

Há regras e soluções?

Sim. Cada jogo dos volumes principais é acompanhado por um guia do adulto com objetivo, preparação, regras, sugestões de apoio e desafio e soluções.

O material substitui o manual escolar?

É um recurso complementar para praticar conteúdos. O ano ajuda a escolher, mas deve consultar o objetivo e os desafios para avaliar a adequação à criança ou à turma.

Como recebo os ficheiros e durante quanto tempo tenho acesso?

Após a confirmação do pagamento, os ficheiros ficam disponíveis na Hotmart. O acesso ao produto é vitalício, conforme as condições desta oferta.

Quais são os meios de pagamento?

A compra será feita pela Hotmart. Consulte no checkout as opções disponíveis para a sua compra, incluindo MB WAY e cartão quando apresentados.

E se o material não corresponder ao que procuro?

Pode solicitar o reembolso pela Hotmart dentro do prazo de garantia de 7 dias após a compra.

A próxima atividade pode começar por escolher um jogo.

180 jogos de matemática prontos a imprimir para pôr a sua turma a calcular, resolver e explicar.

PDFs para descarregar e imprimir. Pagamento único de 15 €.